От старой идеи к новой игре


Как это часто бывает в геймдеве, идеи не пропадают бесследно – они трансформируются, дорабатываются и перерастают в новые проекты. Так случилось и с нашей текущей игрой.

Некоторое время назад мы работали над концептом Till You Breathe – про неё мы когда-нибудь поговорим в другом посте. Тогда проект не дошел до полноценной реализации, но сама идея шахмат с нестандартными механиками нам очень нравилась. В итоге мы решили взять её за основу, пересмотреть и адаптировать под новый формат. Из-за геймджема, конечно, пришлось что-то урезать, что-то изменить. Под такие “сокращения”, например, попали нестандартные шахматные фигуры.

С этого момента началась разработка. Наша игра повествует о докторе, живущем в маленькой деревне, чья дочь стала нулевым пациентом чумы и заразила всю деревню – игроку необходимо ее спасти, изобретя лекарство от болезни. Первая неделя прошла в активной работе над базовой структурой игры. Мы сразу решили, что будем строить логику передвижения фигур и карты, перемещение по которой, будет на основе графа, что дало нам гибкость при определении конечной формы карты.

Параллельно создали шахматное поле, определили основные фигуры и их начальные способности. Пока что у нас всё в виде базовых заготовок, но уже можно двигать фигуры и рассчитывать возможные ходы.

Следующий шаг – проработка точек интереса, доработка шахмат, подключение звука и спрайтиков. Будем держать вас в курсе!

Get Герр Магнус Гойзенберг и его борьба

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.